การรั่วไหลจากแหล่งภายในเป็นส่วนหนึ่งและพัสดุเมื่อพูดถึงวงจรการพัฒนาที่นำไปสู่การเปิดตัววิดีโอเกม AAA ที่ได้รับการคาดหวังสูง สิ่งที่พบได้น้อยกว่าคือการรั่วไหลที่เกิดจากการแฮ็กจำนวนมาก นับประสาอะไรกับผู้จัดพิมพ์ที่คำนวณด้วยการทิ้งข้อมูลอย่าง Rockstar Games ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่แฟรนไชส์ยอดนิยมอย่าง “Grand Theft Auto”
นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นในช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา
Rockstar และบริษัทแม่ Take-Two Interactive ออกแถลงการณ์เมื่อวันจันทร์โดยยืนยันว่าระบบของ Rockstar ถูกแฮ็กหลังจากวิดีโอ 90 รายการของ “Grand Theft Auto VI” ที่สร้างขึ้นอายุ 18 เดือนที่ถูกกล่าวหาว่าสร้างจนท่วมเว็บ ซึ่งเร็วกว่าที่เกมคาดว่าจะวางจำหน่ายใน 2024 หรือ 2025
ข่าวดีก็คือการแฮ็คไม่คาดว่าจะทำให้บริการถ่ายทอดสดที่ใช้งานอยู่ — ซึ่งก็คือ Grand Theft Auto Online — ที่ Rockstar หยุดชะงัก และคาดว่าการหยุดชะงักของการพัฒนา “GTA VI” จะเป็นเรื่องระยะยาวแม้ว่าจะมีข่าวลือออกมาอย่างต่อเนื่องก็ตาม ซอร์สโค้ดของเกมนั้นถูกเรียกค่าไถ่
นอกจากนี้ Take-Two ยืนยันว่าการแฮ็กนั้นแยกออกจากกันและควบคุมได้สำเร็จ โดยสามารถตอบโต้หุ้นของบริษัทที่ลดลง 6% ระหว่างการซื้อขายล่วงหน้าก่อนปิดตลาดที่ 125.08 ดอลลาร์ในวันจันทร์ ซึ่งสูงกว่าราคาปิดของวันศุกร์เล็กน้อย
มีเหตุผลที่ชัดเจนในการทำความเข้าใจว่าฟุตเทจที่รั่วไหลของงานสร้างช่วงต้นของเกมที่ยังไม่เผยแพร่นั้นไม่น่าจะเป็นตัวแทนของผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปได้อย่างเต็มที่ แต่ความกังวลสั้นๆ ของนักลงทุนเกี่ยวกับการแฮ็กมีส่วนเกี่ยวข้องอย่างมากกับความสำคัญของ “Grand Theft Auto” Take-สอง
ในขณะที่ Take-Two เป็นมากกว่าเกม Rockstar เสมอมา บริษัทได้เพิ่มจำนวนพนักงานในสตูดิโออย่างรวดเร็วนับตั้งแต่เปิดตัว “Grand Theft Auto V” และออนไลน์ในปี 2556 เกือบ 10 ปีต่อมา สตูดิโอของ Take-Two มีขนาดใหญ่ขึ้นกว่าสามเท่า ซึ่งไม่รวมจำนวนพนักงานที่เพิ่มขึ้นจากการเข้าซื้อกิจการบริษัทมือถือ Zynga ที่เสร็จสิ้นในปี 2565
มูลค่าที่ “Grand Theft Auto” ใหม่นำเสนอต่อนักลงทุนหลังจาก “GTA V” ส่งมอบทศวรรษที่แข็งแกร่งให้กับบริษัทนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ จากยอดขาย 380 ล้านหน่วยภายในแฟรนไชส์ทั้งหมด “GTA V” รับผิดชอบยอดขายอย่างน้อย 170 ล้านหน่วยจนถึงปัจจุบัน เพียงเกมเดียวมียอดขายขายปลีกถึง 1 พันล้านดอลลาร์เร็วกว่าเกมบันเทิงใดๆ ในประวัติศาสตร์ และเป็นเกมที่ขายดีที่สุดในช่วง 10 ปีที่ผ่านมาในประเทศ ตามการติดตามของ NPD Group
อย่างไรก็ตาม Rockstar อยู่ในช่วงหัวเลี้ยวหัวต่อ “Red Dead Redemption II” เกมใหม่ล่าสุดของผู้จัด
พิมพ์ที่วางจำหน่ายในปี 2018 ท่ามกลางรายงานที่สตูดิโอที่ทำงานเกี่ยวกับเกมนี้ต้องทนทุกข์ทรมานจากวัฒนธรรมการขบเคี้ยวอย่างกว้างขวางที่เห็นพนักงานทำงาน “100 ชั่วโมงต่อสัปดาห์” เพื่อนำเกมออก ตัวเลขที่อ้างถึงโดยผู้ร่วมก่อตั้งของ Rockstar และ Dan Houser รองประธานฝ่ายสร้างสรรค์
การออกจากบริษัทของ Houser ได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการในปี 2020 หลังจากหยุดยาวในปี 2019 และตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาบริษัทก็ได้ผ่านความพยายามลดปัญหาตลอดการพัฒนา “GTA VI” แม้ว่าความพยายามดังกล่าวจะเป็นประโยชน์อย่างปฏิเสธไม่ได้สำหรับพนักงานของ Rockstar แต่แผนการรีมาสเตอร์เกมฮิตรุ่นเก่าในแคตตาล็อกของผู้เผยแพร่ก็ถูกระงับ และการอัปเดตเนื้อหาตามธีมหลักจะไม่มาถึง “Red Dead Online” อีกต่อไป เนื่องจากการสนับสนุนการพัฒนาถูกเปลี่ยนเส้นทางไปที่ “ จีทีเอ วี”
ทั้งนี้เพื่อให้แน่ใจว่าเกมที่ถูกแฮ็กตั้งแต่นั้นมาจะถึงเป้าหมายที่วางจำหน่าย แต่การยกเลิกรีมาสเตอร์และการอัปเดตเนื้อหาที่อาจสร้างกำไรทางการเงินให้กับ Take-Two นั้นไม่เป็นลางดีสำหรับนักลงทุน ทำให้ Zynga มูลค่า 12.7 พันล้านดอลลาร์ซื้อความจำเป็นในการเชื่อมโยง ช่องว่างของการเปิดตัวและน้ำท่วม Take-Two ด้วยรายได้มือถือที่เชื่อถือได้
จนถึงตอนนี้ดีมาก ในไตรมาสที่ 2 ของปี 2022 Take-Two ยอดจองสุทธิบนมือถือเพิ่มขึ้นมากกว่า 300% เมื่อเทียบปีต่อปีเป็น 370 ล้านดอลลาร์ ซึ่งคิดเป็น 37% ของการจองสุทธิทั้งหมด สิ่งนี้ทำให้แรงกดดันบางส่วนจาก “GTA Online” เวอร์ชันปัจจุบันที่จะเป็นขนมปังและเนยหลักสำหรับ Take-Two จนกว่า “GTA VI” จะออกสู่ตลาดและควรเป็นข้อเท็จจริงสำหรับนักลงทุนที่มีความกังวล เกินศักยภาพที่จะเกิดความล่าช้าในหน้าต่างเผยแพร่
แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าหน้าต่างของผลกระทบสำหรับการแฮ็คจะไม่ถูกปิด
มีการกล่าวกันว่าบุคคลที่รับผิดชอบแฮ็ก Rockstar ผ่านพื้นที่ทำงาน Slack ภายในของบริษัทผ่านการใช้ประโยชน์จากบัญชีของพนักงาน สิ่งนี้ไม่เพียงแต่เหมือนกับการเจาะระบบของ Uber ครั้งล่าสุด แต่อาจ
credit : เกมส์ออนไลน์แนะนำ >>> แทงบอลออนไลน์